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Autor Thema: irrlicht  (Gelesen 456 mal)
Shism
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« am: 10. August 2007, 22:34:22 »

hi

ich wollte gerne testweise ein mesh für irrlicht basteln. laut http://irrlicht.sourceforge.net/ ist die engine mit maya kompatibel. ich kann in irrEdit aber nur ".obj" importieren wärend ich mit maya garnicht exportieren bzw speichern kann. hab ich was missverstanden?

übgens: vielen dank für die videos Smiley
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mac
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WWW
« Antworten #1 am: 21. August 2007, 01:37:48 »

Hiya,


MAYA kann obj exportieren. Allerdings musst du das im Plug In manager freischalten.
Setings/prefs->PlugIn manager -> objExport.mml laden - > fertig.

cheers
mac
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Shism
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« Antworten #2 am: 27. September 2007, 22:07:33 »

hey, danke

exportieren klappt soweit. leider meckert irredit beim import:

Could not load mesh, file format seems to be unsupported: ../Dokumente und Einstellungen/User/Desktop/starbase.obj

...

hab ne weile lang gegrübelt warum das nicht funzt... dann fiel mir ein das irrlicht eine gameengine ist. welche bestimmt keine nurbs unterstützt. kann man die irgentwie in poligonen konvertieren?
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Shism
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« Antworten #3 am: 28. September 2007, 12:41:32 »

habs mittlerweile selbst herausgefunden, bin mit dem ergebnis aber eher unzufrieden... ich glaube das problem liegt woanders. ich werde vieleicht mal einen neuen threat aufmachen
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