Hoppla,
nichts durcheinander werfen. Es gibt 2 Arten ( von denen ich weiß) ein Modell mit einer Texture zu
versehen. Einmal sie direkt an den UV's festzumachen, oder die Form der Projection. Da wird die Texture
wie bei einem Diaprojektor aufs Modell geworfen. Übrigens der Weg um NURBS zu texturieren. Die haben
nämlich keine UV's
Problem ist da natürlich wenn man das Objekt bewegt und die Texture nicht. Wenn bei einem Diavortrag die Leinwand bewegt wird kommt das Bild ja auch nicht mit. Das geht dann mit einem parent oder einem Texture-referenceobject...blah,blah,blah außerdem muss man die U und V wraps beachten...und überhaupt...

Mac