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Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten
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Autor
Thema: Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten (Gelesen 316 mal)
idp
Newbie
Beiträge: 7
Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten
«
am:
23. August 2007, 11:08:18 »
Hallo,
hat von euch jemand eine Idee wie ich diese wie im Photo zu sehen linienartigen unregelmäßigkeiten in die Beton-Textur einarbeiten kann. Eine Bumpmap, die mit dem Linienwerkzeug in Photoshop erzeugt wird ist zu geradlinig... Welche Werkzeuge stehen mir denn da in PS noch zur Verfügung
Dank euch
Betonunregelmäßigkeiten.jpg
(32.03 KB, 220x165 - angeschaut 47 Mal.)
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Feierbaer
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Beiträge: 468
Re: Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten
«
Antworten #1 am:
23. August 2007, 14:50:06 »
ich mach unregelmässigkeiten immer mit den kopierstempel
man kann aber auch noch eine ebene mit einer unregelmässigen passenden textur überlagern
«
Letzte Änderung: 23. August 2007, 16:14:51 von Feierbaer
»
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Jens
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Re: Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten
«
Antworten #2 am:
23. August 2007, 15:51:37 »
Du kannst den Pinsel dafür nehmen.
Nimm dir eine Runde Spitze.
Stell bei den Pinseleigenschaften unter Formeigenschaften den Größen-Jitter hoch.
Unter Streuung stellst du die Streuung etwas hoch.
Jetzt kannst du schon unregelmäßige Linien malen.
Entweder du erstellst einen Pfad und füllst diesen mit dem Pinsel oder du klickst einmal mit deinem Pinsel an den Start deiner Linie und klickst dann mit gedrückter Shift Taste da wo die Linie aufhören soll.
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mac
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Beiträge: 908
Re: Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten
«
Antworten #3 am:
23. August 2007, 20:20:03 »
ahja...
ich bin ja geplättet, lauter PS Freaks unter uns. Warum macht ihr nicht mal ein paar HowTo'?
cheers
mac
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Feierbaer
Globaler Moderator
Sr. Member
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Re: Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten
«
Antworten #4 am:
23. August 2007, 20:23:44 »
ps hatte ich auch wärend meiner umschulung
aber wozu how to´s gibts doch schon genügend im netz
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idp
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Re: Optische Unregelmäßigkeiten in Textur einarbeiten
«
Antworten #5 am:
28. August 2007, 17:34:06 »
Erst mal danke für den Tipp ;-)
wie mache ich es denn am besten, wenn ich mehrere recht große Betonoberflächen habe, die solche Abdrücke von der Verschalung aufweisen. Die einfachste Lösung wäre ja die gesamte Oberfläche zu Fotografieren und als Textur zu nutzen. Leider ist es nicht möglich die kompletten Oberflächen zu fotografieren.
Hat jemand eine Idee wie ich das am besten löse? Danke euch
Gruß Daniel
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