24. Mai 2012, 07:29:13 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News: Ein Film lebt und stirbt mit der Story...
 
   Übersicht   back to mac Hilfe Suche Einloggen Registrieren  
Seiten: [1]
  Drucken  
Autor Thema: probleme beim texturieren  (Gelesen 382 mal)
Feierbaer
Globaler Moderator
Sr. Member
*****
Beiträge: 468


WWW
« am: 23. August 2007, 16:18:02 »

ich bin ein tutorial von "digital tutors" durchgegangen und bin nun beim texturieren angekommen

aber nun hab ich einen fehler der dort nicht beschrieben wird

wenn ich eins der gebäude mit einer textur versehe wird das gebäude transparent dargestellt und m uv editor werden von diesen gebäude auch keine umrisse angezeigt.
kann es sein das ich da einen fehler beim modeln gemacht habe ?

kann mir einer sagen was das für ein fehler ist und wie ich den beheben kann ?

gruss alex
Moderator informieren   Gespeichert

mein Unwort des Jahres: LOWPOLY
-----
Realität ist etwas für Leute die sich nichts besseres Vorstellen können
-----
öffne die augen um zu träumen
   und schließe sie um zu sehen
mac
Administrator
Hero Member
*****
Beiträge: 908



WWW
« Antworten #1 am: 23. August 2007, 20:18:23 »

Hi Bär,

schau mal in den Shader, ob du da einen Alpha reingeplugt hast. Wenn du Tiff oder Targa Files benutzt kommen
da manchmal ungewollte verbindungen zustande.

cheers
mac
Moderator informieren   Gespeichert

menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Feierbaer
Globaler Moderator
Sr. Member
*****
Beiträge: 468


WWW
« Antworten #2 am: 23. August 2007, 20:22:23 »

nein mac hab keinen alpha channel mit drin

war nur eine schachbrett textur ... ich hab alle objekte markiert und die textur auf allen angewendet so wie das im tutorial  beschrieben war
der hatte die gekachelte textur auf allen gelegt um beim uv texturing erstmal alles unverzerrt zu machen

ich stell gleich noch einen screenshort mit rein dann siehst du as ich meine 

gruss alex

nachtrag:


und wie man sieht wird beim ersten gebäude im uv editor nichtmal die umrisse angezeigt
« Letzte Änderung: 23. August 2007, 20:29:26 von Feierbaer » Moderator informieren   Gespeichert

mein Unwort des Jahres: LOWPOLY
-----
Realität ist etwas für Leute die sich nichts besseres Vorstellen können
-----
öffne die augen um zu träumen
   und schließe sie um zu sehen
Feierbaer
Globaler Moderator
Sr. Member
*****
Beiträge: 468


WWW
« Antworten #3 am: 30. August 2007, 14:11:48 »

anscheinend muss ich das modell wohl neu erstellen Traurig
Moderator informieren   Gespeichert

mein Unwort des Jahres: LOWPOLY
-----
Realität ist etwas für Leute die sich nichts besseres Vorstellen können
-----
öffne die augen um zu träumen
   und schließe sie um zu sehen
mac
Administrator
Hero Member
*****
Beiträge: 908



WWW
« Antworten #4 am: 30. August 2007, 17:15:18 »

Hi Bär,

nein, musst du nicht. diese Scharffur kommt zustande wenn du das UV Set des Objektes gelöscht hast.
Das ist recht einfach und in sofern nützlich das man sehen kann welche Faces noch nicht gemappt sind.
Ich mache das auch so. Also nix dramatisches  Smiley

Klick einfach mal ein Face an und dann mach ein Planar Mapping. Das wirds lösen. Bei der Gelegenheit
check auch mal die Normals, also das alle aussen liegenden Faces nach aussen und alle innen liegenden nach
innen zeigen. Sonst könntest du die Textur spiegel verkehrt drauf haben.

ach ja, ist nett das du Platz und Bandbreite sparen willst, aber du kannst die Bilder auch direkt hier ablegen Zwinkernd


Cheers
Mac
Moderator informieren   Gespeichert

menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Feierbaer
Globaler Moderator
Sr. Member
*****
Beiträge: 468


WWW
« Antworten #5 am: 03. September 2007, 12:10:16 »

ah cool danke mac

schade das nirgendserklärt wird .. die methode zum mappen ist ja sogar übersichtlicher als die die im workshop erklärt wird. muss nur noch schaun wie ich das überhaupt geschafft hab die uv´s zu löschen.

und das mit den normals hatte ich zuerst gecheckt da das auch das einzigste war was mir eingefallen ist. und falls ein face in die falsche richtung zeigt kann man ja die richtung umdrehn und miuss nicht die map spiegeln.

und das mit den pics passt so schon .. hab dort einen account und so hab ich an einer stelle alle pics zusammen die ich online stell so behalt ich den überblcik

gruss alex
Moderator informieren   Gespeichert

mein Unwort des Jahres: LOWPOLY
-----
Realität ist etwas für Leute die sich nichts besseres Vorstellen können
-----
öffne die augen um zu träumen
   und schließe sie um zu sehen
Seiten: [1]
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006, Simple Machines LLC