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Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Thema: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt. (Gelesen 977 mal)
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Krümmelmonster
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Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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am:
17. September 2007, 17:12:56 »
Ich dachte mir mal ich fang einfach mal mit einem Mittelalterlichen Burgturm im Gothic style an und hoffe das von euch auch noch Modells folgen werden, zum Thema Burg und gemeinsames Projekt.
Also hier mal der Turm als Screenshot.
turm1.jpg
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mac
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #1 am:
17. September 2007, 23:47:03 »
Hey Bin
schön das du mal den Anfang gemacht hast. So ein Turm muss ja sein...bei einer richtigen Burg.
Wieviel Polys hast der Turm den? Ich frag mal so, weil ein Arbeitskollgege von mir (Entwickler) in seiner
Freizeit DX programmiert. Ich bin dabei in zu beschwatzen die Software für die virtuelle Begehung des Models
zu schreiben. Da braucht man so einige Infos. Drück mal die Daumen das er sich überreden lässt.
cheers
mac
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Letzte Änderung: 18. September 2007, 01:19:27 von mac
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mac
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #2 am:
18. September 2007, 01:15:46 »
ich konnt nicht widerstehen ^^
playmobil.jpg
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Krümmelmonster
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #3 am:
18. September 2007, 14:40:35 »
Tja was soll man dazu sagen ?
Der Korb bastelt nen nackten Turm ohne Texturen, der Chef kommt mit ner Kompletten Burg.
So viele Polygone hat das ding gar nicht, also um genau zu sein sind es 1194
Ja das währe schön wenn man das ding dann begehen könnte.
Ich kann mir das schon voll gut vorstellen, mit so nem kleinen Markt im Innenhof, mit Hübschen Polygon Prinzessinnen
und dicken Nurbs Königen.
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mac
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #4 am:
18. September 2007, 18:35:34 »
ahoi,
du hast Humor, und einen guten dazu. Ich denke wir werden noch ne Menge Spass zusammen haben.
Hab heute mal so bissi abgeklopft wie es mit der Software aussieht. Ich denke ich habe den Kollegen
neugierig gemacht.
btw.. dicke NURBS Königin...hat ich schon...hehe
cheers
Mac
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Krümmelmonster
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #5 am:
18. September 2007, 20:20:12 »
Joa ich bin mir sicher das es sicher lustig werden wird.
Also obwohl ich auch so etwas wie nen Job habe, ne Freundin und nen Haushalt, werde ich sicherlich jedemenge Zeit für das Projekt aufbringen können.
Ich freue mich schon voll darauf.
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Norweschendir
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #6 am:
19. September 2007, 23:07:00 »
ich wollt mich auch mal ausprobieren und hab versucht als noobie, der ich nun mal bin, auch etwas hinzubekommen. ich find ja die kette gut gelungen.
zwei bilder zum angucken und die zip: turm.zip die das modell enthält. ich hab die history der objekte nicht gelöscht, aus folgendem grund:
könnt ihr mir ggf sagen was ich falsch, richtig oder umständlich mache? (falls einer zuviel zeit hat) zb hab ich den wehrgang durch verbinden von zwei edges gemacht. kann man nicht auch einfach ein face splitten? <-- hab ich net gefunden.
mfg
der elch
burg.jpg
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burg_kette.jpg
(75.99 KB, 1000x800 - angeschaut 56 Mal.)
turm.zip
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Krümmelmonster
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #7 am:
20. September 2007, 15:12:44 »
So das kommt ja langsam ins Rollen hier, *freu*
Sieht schon echt gut aus was du da gebaut hast.
Zum Thema history, ich lösche die History eigentlich immer grundsätzlich weil ich sonst immer stress bekomme wenn ich so sachen wie Bolean mache. Da zerhackt es mir dann alles. ^^
Wir sollten, mal festlegen wer was macht um chaos vorzubeugen und wir sollten die Modell eingenschaften festlegen,
zb.
Max. Polygone
Stiel der Modelle, also ob Gothic oder mehr so Märchen ding.
usw.
Naja ich denke das soll der Mac machen welche eigenschaften die Modells haben müssen
*arbeit in die schuhe schieb*
So viel von mir
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Norweschendir
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #8 am:
20. September 2007, 17:18:04 »
freut mich sehr das mein modell doch nicht sooo schlecht ist
und die history lösch ich auch ab und an mal, spätestens zum ende hin weils dann einfach überflüssig ist und weil's meist sowieso net mehr funzt falls man was dran ändert.
wie soll ich maximale polygone verstehn? nen würfel hat ja nun zwangsweise sowieso weniger polygone als ka, nen haus... oder gibts da irgendwie so nen richtwert:
0,5 fehler auf 100 wörter
oder wie? wüsste nicht wie man das beschreiben könnt. ist ja doch irgendwie modell abhängig.
ich bin ja fürs späte mittelalter bis renaissance, also 14. bis 16. jh. in dieser zeit liegen auch die burgen / schlösser die bei uns hier rumstehn. außerdem fachwerkhäuser sind da grad hoch im kurs.
organisation: grundriss? nur ma schnell zammengepackt und zwangsweise verbesserungswürdig! ggf auch ne "echte vorhandene" burg / schloss nachbaun? da gibts auch grundrisse von (wie mac das schon mal anderswo bemerkte)
burg-grundriss.jpg
(95.71 KB, 1000x800 - angeschaut 59 Mal.)
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #9 am:
20. September 2007, 18:13:44 »
Wenn du unter Disply ---> Heads up Display die Funktion Poly Count aktivierst, bekommst so ne art Zählwerk, und hinter dem eintrag TRIS siehst du die anzahl an Polygonen.
Naja ich mein nur der Mac wollte die Burg ja begehbar machen und wenn da so ein Modell zu viele Polygone hat, findet das der Engine Programmierer glaube ich nicht so lustig.
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #10 am:
22. September 2007, 00:19:06 »
Hiho,
cooles Ding
..und die kette ist wirklich gut gelungen. Du hast aber nicht jedes Kettenglied einzeln gebastelt, oder?
Wenn man daraus nen Softbody macht kann man die auch genial animieren.
Also, Hut ab das ist ausbaufähig.
Die Geometrie ist so weit auch ok, aber hier und da hast du ein paar xx seitige Polygone. Das könnte am Ende Ärger geben. Also entweder vernüftig teilen, gibt zwar mehr Faces, aber da bist du auf der sicheren Seite, oder das Modell an sich aufteilen. Ist einfacher und das Texturieren ist sehr viel leichter.
Ich habe mal ne Texture draufgepackt und eine Ecke beschädigt. Das Problem beim modelln ist ja immer es echt aussehen zu lassen. Und eine Burg aus dem Mittelalter hatte kaum so exakt gerade Kanten. man muss also unregelmässigkeiten einbauen. Das geht in der Geometrie oder aber per Texture/ Bump-und Displacement map. Wobei Displacement am besten aussieht, aber auch am meisten Renderzeit benötigt.
cheers
mac
turmtex.jpg
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #11 am:
24. September 2007, 23:17:06 »
das freut mich doch wenn chef sagt das das gut aussieht
das baut auf und schaft neue freude auf kommendes
und jain, jedes kettenglied ist fast einzeln gebaut:
1. ein kettenglied erstellt
2. das erste kopiert und anschließend um 90° gedreht, beide öfters verlängert.
3. mit dem drei punkt kreis werkzeug... doller deutscher name... den anfangs, end und mittelpunkt (durchhängen der kette) erzeugt.
4. alle kettenglieder bissel zur seite gedreht
5. jedes kettenglied einzeln auf die vorher gezogene linie gezogen und angedreht...
und das ganze geht auch einfacher? video-tut!?
xx seitige polygone? was das? und wie teile ich meine faces richtig?
@ papierkorb
das "zählwerk" hab ich schon gefunden und weiß auch was die zahl sind
aber ist halt ein unterschied ob ich beispielsweise nen bauernhaus mit 1000 polygonen programmieren muss oder nen ganzes schloss...
ich hab vom texturing fast überhaupt keine ahnung, das is der grund warum alle meine modelle so grau aussiehn. aber was ich glaube zu wissen ist der prinzipielle aufbau den du da grad angewendet hast. den nur mit textur wärs doch immer noch eine flache wand oder? nur durcfh die bump- und displacement map bekommt das einen "räumlichen" eindruck? oder lieg ich da völlig falsch? und ja, mit bump- displacement map siehts natürlich viel besser aus.
bis dahin...
EDIT:
hier, grad fertig gewurden... bitte um kommentar (und vor allem wie ich das geländer runder bekomm. die handlaufflächen sind doch sehr eckig. sind mit planar verbundene nurbs-kurven)
treppenhaus.jpg
(75.76 KB, 1280x1024 - angeschaut 71 Mal.)
treppenhaus.zip
(38.73 KB - runtergeladen 22 Mal.)
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Letzte Änderung: 25. September 2007, 02:12:02 von Norweschendir
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #12 am:
25. September 2007, 14:57:44 »
Hey, aber hallo du kleiner gott du,
Das sieht schon mal richtig geil aus.
Ich habe mir deine Szene mal runter geladen um sie mir anzusehen. Ich muss sagen echt gute Arbeit.
*Schwer beeindruckt bin *
Also echt, alle Daumen hoch Respekt
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #13 am:
25. September 2007, 19:15:03 »
zuviel des lobs...
hab selbst schon ein paar fehler festgestellt. zb:
es fehlt ein geländer in der zweiten etage, da bin ich aber grad bei. ansonsten könnte man das geländer bestenfalls in einer gartenanlage einsetzten, da bräucht man oben kein geländer, in einer wohnung / schloss / burg schon
es fehlt eine art wand unter der treppe... die kommt nach dem geländer
ich hab leider bei der vervielfältigung der säulen die input-verbindungen unterbrochen. im ursprung ist eine nurbs-kurve mit der man eigentlich alle säulen hätte nachträglich in ihrer form hätte ändern sollen, ist aber leider nicht 100% gelungen
ab und zu bekomm ich auch was gutes hin, aber halt nicht sooo oft
und wenn mir jetzt noch einer sagen würde wie texturing richtig funzen würde und ich ein paar schöne texturen hätte...
EDIT:
hier die behobenen mängel in bild und szene. passt leider nicht mehr alles in den "anhang" des postes...
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Letzte Änderung: 26. September 2007, 01:46:00 von Norweschendir
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Re: Zum Thema Burg u. Gemeinsames Projekt.
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Antworten #14 am:
26. September 2007, 19:44:01 »
Hiya,
ich kann Happy da nur zustimmen, es sieht verdammt gut aus. Ich glaube wir haben unsern innenarchitekten gefunden
Was das Geländer betrifft...entweder ein paar mehr Isoparms einbauen, oder in Poly machen und "smoothen" Wichtig ist nur die Idee, das Gefühl und das Auge für so eine Sache und das hast du. Das modeln lernst du nebenbei und vor allem die kleinen Tricks die einem das Leben leichter machen. Ich finde jeden Tag was neues wie ich ein Tool noch besser einsetzen kann. Wenn du heute 2 Stunden brauchst um das hinzumodeln sind es in 4 Wochen noch 20 min.
Du wirst es erleben.
cheers
mac
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