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autosave alle x minuten? MEL?
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Thema: autosave alle x minuten? MEL? (Gelesen 231 mal)
Norweschendir
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autosave alle x minuten? MEL?
«
am:
19. September 2007, 19:55:49 »
hallo
ich hab leider, leider das prob, dass mein comp recht regelmäßig, bei hoher belastung, nach gut 1h nippelt. da ich aber sowieso immer die zeit verpass, wenn ich mit maya was mach und anschließend die letzte stunde arbeit im hintern ist, hier meine frage:
hat maya eine autosave funktion? wenn ja, wo find ich die? kann man das ggf auch per mel-script machen? hab davon keine ahnung, aber zum glück gibts ja keine dummen fragen wa?
wie ists eigentlich mit ner mel-script abteilung hier im forum?
danke für die antworten
der elch
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Hoffi
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
«
Antworten #1 am:
06. November 2007, 13:00:33 »
meines wissens nach hat maya eine autosavefunktion. allerdings ist die standartmässig deaktiviert, weil du oft schritte rückgängig machst und dir maya beim saven dieses rückgängigmachenhistory löscht??
einzustellen müsste das ganze über die preferences und dort dann save sein.
zu finden sind die unter em display -> preferences oder, window -> preferences oder irgendsowas in der art.
kann aber auch sein das das absoluter mist war was ich grad erzählt hab.
edit: ok scheint net zu gehen, aber ich hab mir echt eingebildet das m airgendwo gelesen zu haben bzw in nem vid gesehen zu ham.
naja dann kannst du das wohl nur via mel realisieren. allerdings halt ich des ganze nach wie vor für net so sinnvoll
«
Letzte Änderung: 06. November 2007, 19:40:33 von Hoffi
»
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Norweschendir
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
«
Antworten #2 am:
06. November 2007, 23:16:34 »
na ja, ich hab meine "größeren" projekte (siehe zug) sowieso in ganz vielen dateien abgelegt. so zehn oder so. in der ersten sieht das teil noch nicht mal aus wie'n zug, aber ich habs noch um zurück seppen zu können falls mal was schief geht und ich zu blöd bin den fehler zu finden. allerdings ist das so tage-weise gestaffelt.
nun könnt man, wenn man könnt, mit MEL versuchen eben aller x minuten eine neue datei zu erzeugen. ok ok, das wird bei großen projekten mit viel kladaradatsch drin schnell zum platzproblem. allerdings könnt man dann wieder sagen das er, per MEL, ggf am ende einer maya-sitzung alle löschen soll. oder von vorn herein nur die letzten y dateien aufheben soll und alle anderen löscht. ka was mit MEL alles möglich ist. (ggf auch das verlinken auf externe anwendungen? *.bat, *.com, *.exe!?!? ka! dadurch könnt man ggf auch was lösen)
nu ja, was solls. und übrigens, hab die maya-einstellungen schon mehrfach durchgeguckt
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
«
Antworten #3 am:
07. November 2007, 15:44:52 »
Die autosave-funktion beschreibt mac auch in einem seiner Videos mal kurz...ich glaub das war das Erste oder Zweite. Das Problem is halt, dass du nimmer die undo-funktion nutzen kannst, was hoffi ja schon erwähnte...daran wird auch ein MEL-Script nix ändern denk ich, ausser du schreibst Maya komplett um sodass diese Grundfunktion weg fällt...aber ich kenn mich mit MEL auch net aus, vllt gibt es in der Sprache ja einen Befehl der Maya sagt: "Speichern, aber nix löschen", weil eigentlich benutzt man ja auch nur nen MEL befehl wenn man auf die Taste "save" klickt.
Mac erklär uns das mal
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
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Antworten #4 am:
08. November 2007, 21:19:27 »
Also, meines Wissens nach gibt es keine AutoSave funktion. Und wenn es sie gäbe würden die Undo's
nicht gespeichert. Der Einzige Platz wo man dann noch was retten könnte wäre der Script editor aber
auch das wird nicht viel bringen.
Lassen wir einfach dabei, das die Sicherung der Arbeit in der Verantwortung des Users liegt.
BTW. DeepPaint hat ne Autosave Funktion und die nervt sowas von übel, glaubt man gar nicht.
Wenn du das alles unbedingt willst - empfehle ich Python, das ist ja mittlerweile in MAYA eingebunden.
Aber einfach wird das nicht zu proggen sein.
cheers
mac
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
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Antworten #5 am:
08. November 2007, 23:18:28 »
na dann sag mal großer meister was überhaupt python ist? programmiersprache? oder einfach nur ein anderes MEL?
das die undo's verschwinden ist natürlich schon bissel plöd, aber denk mal immer noch besser als mein ganzes model oder? und das soll ja nur der notnagel sein, nicht meine reguläre art des speicherns. na ja, wie dem auch sei. autosave kann ich wohl erstmal vergessen.
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
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Antworten #6 am:
10. November 2007, 11:01:14 »
Python
(sprich: peitonn: englisch für Python) :
eine prozedurale Scriptsprache ähnlich wie CGI oder PHP für die ein
Interpreter
(sprich: interprätaa: eng. für Übersetzer) in MAYA eingebunden wurde um den Programmcode beispielsweise wie eine
Expression
( sprich: xpräschion : eng. für Ausdruck) auszuführen.
Vorteil :
Python kann auch Systemdienste von Windows aufrufen (Speichern z.B. - Ahaaa)
Nachteil:
man muss eine uralte, langsame Sprache dafür lernen.
Klar soweit?
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
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Antworten #7 am:
10. November 2007, 19:52:56 »
weist du, darum schätzen wir dich alle. du hast so eine erklärende art und weise... bis ins letzte detail. aber richtig weiter gebracht hat mich das jetzt nicht sooo wirklich. und MEL ist C++ oder C angelehnt?
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Re: autosave alle x minuten? MEL?
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Antworten #8 am:
11. November 2007, 13:47:23 »
Definitiv,
wenn du den Syntax von C++, C oder sogar PHP ansatzweise drauf hast und den Gedanken der objektorientierten Programmierung verstanden hast, ist MEL kein Problem, Python übrigens auch nicht.
Es gibt auch eine ziemlich genaue Hilfe mit Methoden und Klassenbeschreibungen für MEL. Aber das erschlägt einen dann meist. Ich habe mich da mal bissi durchgebissen als ich das CAM Switcher Tool geproggt habe.
Cheers
mac
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