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Autor Thema: zug animation  (Gelesen 1760 mal)
Norweschendir
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« am: 27. September 2007, 18:48:49 »

hallo
ich hab vor längerem angefangen eine dampflog nachzubaun. ist mir bisher auch ganz gut gelungen. wollte die eigentlich auch animieren, hab es bisher jedoch nicht geschafft die längsbewegung der dampfmaschine auf eine drehbewegung der räder umzuändern.
ich hab alle teile als driven-driver in abhänigkeiten von einem rad gesetzt. wenn sich das dreh sollen sich alle anderen beteiligten teile auch bewegen. soweit so gut, aber eben das rot markierte teil müsste halt am linken ende eine kreisbewegung vollziehen und am rechten eine längsbewegung (ohne seine ausdehnungen zu ändern) wie mach ich das?! hab ich nicht hinbekommen.
kann mir da wer zu den rädern rat geben? Smiley

im anhang:
zugtestszene.jpg --> prinzipielle darstellung
fleischmann-53320_testmap.mb --> testszene, wenn man das linke rad dreht bewegt sich auch was... Augen rollen
fleischmann-53320.jpg --> die eigentliche dampflog


* zugtestszene.jpg (69.41 KB, 945x434 - angeschaut 59 Mal.)
* fleischmann-53320_testmap.zip (10.97 KB - runtergeladen 22 Mal.)

* fleischmann-53320.jpg (68.14 KB, 1280x1024 - angeschaut 53 Mal.)
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« Antworten #1 am: 28. September 2007, 00:13:55 »

HiHo

wer lesen kann ist klar im Vorteil  Grinsend
hab den post nur halb gelesen und sofort ist der trieb erwacht..
Das ganze lässt sich über ein paar strategische parent und point constraints sowie den allseits beliebten
connection editor lösen. Die Driven keys Methode ist nett, aber zu aufwendig, solange man analog die Werte umsetzen möchte...finde ich.
Ich habe allerdings das linke Rad als Ausgangspunkt genommen und nicht die Schubstange. Das heisst die rotation den Rades zieht alles mit.
Hatte ich erwähnt das ich nix vom Dampfloks und deren Mechanik verstehe? ...höhö
Also man müsste natürlich von der Schubstange ausgehend loslegen...mach ich morgen dann nochmal.
Auf jeden fall ist das nicht so schwer wenn du mal die Constraints verstanden hast.

kannst ja hier mal schauen solange : www.macs3d.com/downloads/zug.avi
btw... das "sliding" der Mitnehmer kommt daher, das die nicht alle auf einer Line lagen, das hatte ich nicht geprüft.


cheers
mac
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Norweschendir
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« Antworten #2 am: 28. September 2007, 12:59:39 »

also so wie im video dargestellt ists nicht ganz. darum hab ich die sache nochmal farbig gemacht.
das blaue teil bewegt sich überhaupt gar nicht! das ist nur die laufschiene für die längsbewegung des roten teils.
da du ja mit der schubstange anfangen willst hier mal der verlauf dafür:

- das braune teil kommt direkt aus der dampfmaschine und ist sozusagen die schubstange die sich der länge nach bewegt und paralell zur blauen verläuft.
- die schubstange treibt dann das rote teil an. rechts macht es die längsbewegung mit, links die kreisbewegung der räder.
- alles grüne wird von rot angetrieben und vollzieht exakt die selbe kreisbewegung.

ich würdes ja animieren um es zu verdeutlichen, kann ich aber net Zwinkernd

Ich habe allerdings das linke Rad als Ausgangspunkt genommen und nicht die Schubstange. Das heisst die rotation den Rades zieht alles mit.
^
hab ich das nicht auch gemacht?!

Hatte ich erwähnt das ich nix vom Dampfloks und deren Mechanik verstehe? ...höhö
^
man siehts... aber passt schon Zwinkernd


im anhang:
zug_raeder.jpg --> farbiger auszug aus meiner originalen szene zur besseren orientierung.
zug.jpg --> farbiger prinzipieller verlauf


* zug_raeder.jpg (60.53 KB, 1280x1024 - angeschaut 45 Mal.)

* zug.jpg (61.9 KB, 779x433 - angeschaut 39 Mal.)
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« Antworten #3 am: 28. September 2007, 18:49:53 »

Ohh man, ich wünschte ich währe auf deinem Maya Skill level. ^^
Aber ey wenn das ding fährt kann ich dann das Model von der Lock haben ? Dann versuch ich mal das ding über meine Bahnbrüke fahren zu lassen ^^
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« Antworten #4 am: 28. September 2007, 22:33:12 »

mensch, mach dich nicht kleiner als du bist. deine bahnbrücke sieht doch dufte aus! ich hab nur glückstreffer gelandet und sitz ewig an dem zeuchs bis es einigermaßen gut aussieht... ist echt nicht so das mir das aus dem ärmel fällt.

was ich empfehlen kann sind die maya 7.0.1 tuts die gleich mit maya mitkommen. mach die und du wirst glücklich. hab fast alles daraus. und von overclock... aber das sagen wir keinem Zwinkernd

und ja, ich schick dir dann das modell falls wir es zum fahren bringen Augen rollen
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« Antworten #5 am: 29. September 2007, 12:18:01 »

hihi danke,
Wie ist das mit denen Tuts, sind die nur bei Maya 7 dabei ?
Ich habe mit Maya 8.0 angefangen und habe mir dann die Version 8.5 geholt, da waren aber irgendwie nicht wirklich brauchbare sachen dabei.
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« Antworten #6 am: 29. September 2007, 15:16:19 »

muss mal gucken ob man die einzeln in nen archiv stecken kann. dann stell ich auf meinen webserver und der link dazu kommt hier rein (frühstens sonntag abend). mehr kann ich jetzt auch nicht dazu sagen.
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« Antworten #7 am: 29. September 2007, 15:46:02 »

also der link zu den tuts würde mich aber auch mal interessieren
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« Antworten #8 am: 01. Oktober 2007, 15:15:48 »

Hi Nor,

ich glaub ich habs begriffen...wenn nich - auch egal  Cool

http://www.macs3d.com/downloads/tschuff_tschuff.avi

war jedenfalls gar nicht so einfach zu lösen...hab schon ne weile rumprobiert. Wenn du das allein hinbekommst gibts den Macs3D Orden  Grinsend

cheers
mac


« Letzte Änderung: 01. Oktober 2007, 15:19:32 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #9 am: 01. Oktober 2007, 16:40:26 »

 Schockiert  wahnsinn...  Schockiert
genau das hab ich mir vorgestellt. sieht wirklich sehr schick aus. aber ich glaub ohne eine denkstütze wird das mir wohl nicht gelingen. da ich ja sowieso mit animationen noch nicht viel in kontakt gekommen bin. dann bekomm ich vielleicht noch den Macs3D Orden zweiter Klasse...

gib mal einen tipp ab wo ich ein paar infos darüber her bekomm Zwinkernd ich mein, du hast da schon dran gesessen, was mach ich dann?

mfg
der elch
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« Antworten #10 am: 01. Oktober 2007, 20:11:30 »

tscha..

hatte ich mir auch einfacher vorgestellt, war echt ne Kopfnuss.

Ich habs erst mit Contraints versucht und dann mit IK. IK ging...fast, aber meine 2527 parents, groups und
keys haben MAYA echt zum Absturz gebracht. Weil Joints ja nun leider auch im Grunde nur ne parent hirachy
sind macht es das Ganze fast unmöglich. Alles ist immer irgendwie in der falschen Group und irgendwann ist
MAYA dann so verwirrt das es abstürzt...hehe

Also back to the roots. Alles nur Constraints.

Die Räder sind einfach mit dem Connection Editor zusammen gefasst. Das erste Rad dreht dann alles andere mit.
Das Kernteil, das auf einer linearen Achse laufen muss hat nen AIM Constraint auf einen kleinen Würfel
der wiederum einen Locater geparentet hat, dessen Z Achse auf die Z Achse des Mitnehmers am Rad gemappt ist. Den Mitnehmer an die Schiene geparentet und den Würfel ausgeblendet. Damit hast du dann das sliden im Griff. Das kommt davon das ich zwar die Z Achse mappen konnte, aber nicht die Y. Wenn der Mitnehmer nach oben oder unten wandert verändert sich ja die Z Achse der Schiene auch. Minimal, aber eben sichtbar. Darum geht das ja auch mit Joints und IK Handle so schlecht.
Mit einer Expression könnte man das (etwa wie :pneul.translateZ=pCube1.translateZ+(pCube.translateY...etc)
auch noch kompensieren, aber ich hatte keine Lust mehr...

WICHTIG : Benutz nicht Edit->parent ! Nimm das lieber aus den Constraints. Da kannst du nämlich auch sage was
genau geparentet werden soll. Bei Edit->parent werden alle Achsen und Rotates genommen und das wollen wir ja nicht.

Klar soweit?  Grinsend


cheers
mac

alles ziemlich durcheinander...ich weiß, ich häng mal das File hier hin, vielleicht hilft das ein wenig Smiley





* radantrieb.zip (15.25 KB - runtergeladen 17 Mal.)
« Letzte Änderung: 01. Oktober 2007, 21:15:21 von mac » Moderator informieren   Gespeichert

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« Antworten #11 am: 01. Oktober 2007, 22:05:22 »

na ja, so von deiner erzählung her hab ich nicht viel verstanden... und als ich mir die sache angucken wollt:

Code:
// Preferences saved. See Script Editor for details.pv_performAction ".../maya/projects/mayaBasics/scenes/radantrieb.mb" "Best Guess";
file -f -options "v=0;p=17"  -typ "mayaBinary" -o ".../maya/projects/mayaBasics/scenes/radantrieb.mb";
addRecentFile(".../maya/projects/mayaBasics/scenes/radantrieb.mb", "mayaBinary");
// Error: line 1: Unknown Maya file version: 2008. //
// File read in 0 seconds.
// Warning: Errors have occurred while reading this scene that may result in data loss.
Please check the Script Editor for details. //
// Error: Error reading file. //

geht net... aber ich denk es liegt daran das ich nicht maya 8.5 nutze wie du?! oder gar 2008?

und nur mal so; waren die 2527 parents etc. ein witz oder gezählt?
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« Antworten #12 am: 01. Oktober 2007, 23:23:56 »

Hmm..

joaa, dachte nicht das 2008 nicht abwärts kompatibel ist. Es gibt auch keine Möglichkeit das in einem älteren
Format zu speichern.
Habe mal das File als ASCII ins Archiv mit reingepackt. Vielleicht klappt es so.

cheers
mac
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« Antworten #13 am: 02. Oktober 2007, 14:46:06 »

ähm, und wo ist das neue archiv mit dem ASCII code drin?
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« Antworten #14 am: 02. Oktober 2007, 18:20:37 »

hmm,

ich hatte eigentlich das Archiv im Downloadverzeichnis geändert. Merkwürdig das man das nciht runterladen kann.

also nochmal : http://www.macs3d.com/downloads/radantrieb_ma.zip

so gehts wohl..

cheers
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