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Autor Thema: Tunnel  (Gelesen 595 mal)
astie
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« am: 05. Oktober 2007, 18:35:07 »

So, hab hier mal mit nem kleinen Tunnel angefangen, details sind noch net sooo viele da aber man kann ja immer schön dran weiterbauen. Wollte hier auch einfach mal ne kleine Arbeit von mir posten Zunge


MfG Steff
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mac
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« Antworten #1 am: 05. Oktober 2007, 19:40:37 »

Hi Steff,

nicht schlecht...fürn Horrorfilm   Cool

Warum machen alle immer so dunkle Gänge? Habt ihr keine Fenster in eurem Haus?
Ich möchte mal was schön helles haben. Mach doch mal einer ne Scene im Auenland,
vielleicht Hobbinton im Frühling..hehe

Nee, im Ernst. Gut geworden. Könntest nur etwas mehr Details reinbauen, aber das hast du ja
schon angedroht. Richtig wirken tuts aber erst mit Licht und Texturen. Also...Gas  Grinsend

cheers
mac

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astie
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« Antworten #2 am: 05. Oktober 2007, 20:26:36 »

Ich denk ma die meisten sachen werden einfach dunkel weil sich kaum einer mit den Lichteffekten so richtig auskennt oder sich damit beschäftigt hat  Lächelnd. Nunja zu deiner Frage mit den Fenstern...ich wohn im Keller xD. Anonsten danke für das Lob  Lächelnd...muss ma schaun was für schöne Texturen es so gibt ....und Licht... -.- ich hasse Licht!

greetz Steff
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astie
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« Antworten #3 am: 06. Oktober 2007, 18:59:51 »

so mal wieder n kleines update Lächelnd

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« Antworten #4 am: 07. Oktober 2007, 02:06:41 »

Hey sieht doch schon mal super aus.
Gefällt mir.
Aber nix gegen das Bild aber mir geht es irgendwie so das wenn ich das Bild länger anstarre bekomme ich Angst. Weiß auch nicht warum.
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Ein Fehler ist erst dann ein Fehler wenn man vergisst ihn zu Korrigieren.
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Norweschendir
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« Antworten #5 am: 08. Oktober 2007, 17:44:11 »

das bild sieht super aus. respekt!
- die lampen sehn cool aus, glow-effect oder wie haste die zusammengebaut?
- ist die sache texturiert oder erscheint der graue tunnel nur durch die gelben lampen so gelblich angehaucht?

aber... Zwinkernd
- die stromkabel oben an der decke, ist das nicht immer nur eine, in der mitte? der zweite pol für einen e-antrieb geht ja über das gleis am boden...
- der tunnel sieht noch bissel eckig aus, ggf noch ein paar isoparms rein? falls es ein nurbs ist Smiley

wirklich, schöne arbeit

mfg
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astie
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« Antworten #6 am: 08. Oktober 2007, 18:04:05 »

Danke für das Lob Nor  Lächelnd,

Ja, die Texturen der Röhren haben nen Glow-effect und halt noch n area-light dahinter (hab da einfach mal bissl mit rum gespielt und fand es sieht ganz schick aus  Zwinkernd ). Der Tunnel selbst hat ne einfache lambert Textur die bissl heller ist als die Standart (passte irgendwie besser so in Richtung Beton) der Lichteffekt kommt daher nur von den Lampen.

Bei den Kabeln haste Recht, naja ist halt ne revolutionäre Technik oder so Grinsend (mal schaun, sieht bestimmt auch mit einem Kabel ganz nett aus...brauch dann aber ne neue Halterung)

Nunja das ganze Modell ist komplett aus Polygonen-> nix mit Isoparms, aber ich könnte noch n paar Subdivisions reinmachen(mal schaun wie das mit der Ausbuchtung verläuft...warscheinlich unschön Zwinkernd )

Aber wie schon gesagt, bin ja noch net fertig (und es gibt ja immer noch was zum ändern auch wenn man eigentlich fertig is  Grinsend )

Ps.: Das Bild oben stimmt leider nimmer ganz mit dem jetzigen überein...mir hats fast direkt nach dem ich das Bild hochgeladen hatte Maja gekillt, naja die Lichter sind jetzt anderst, hatte vergessen zu speichern Traurig
Aber ich muss jha ehh noch dran feilen  Grinsend )

greetz Steff
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mac
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« Antworten #7 am: 09. Oktober 2007, 00:22:32 »

Hey Steff,

schaut wirklich super aus, keine Frage.  Smiley
Was die meh Divisons betrifft - bastel einfach ein paar "Halte Edges" ein und schau wie es im Smooth aussieht.
Oder bau ein Sub-D draus, das klappt. Wenn es gar nicht geht, trenn die geometrie doch einfach, oder bastel einen
Rahmen rein, der die Kanten verdeckt. Die Leuchteffekte sind wirklich hammerhart. Bin gar nicht sicher ob ich das hinbekommen würde  Grinsend

cheers
mac
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« Antworten #8 am: 09. Oktober 2007, 21:06:19 »

echt ja, die lichteffekte sind wirklich wow... eigentlich wollt ich jetzt schreiben, dass die kanten der lichter vielleicht noch bissel weicher könnten, hab dann aber festgestellt das area-lights gar kein (drop off) haben. wie stell ich dann da den "beleuchtungradius" ein? also ob er 180° oder nur 10° beleuchten soll?

mfg
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« Antworten #9 am: 23. Oktober 2007, 19:31:49 »

So mal wieder Update, n bisschen was hat sich getan Lächelnd
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« Antworten #10 am: 24. Oktober 2007, 18:49:32 »

na ja, sieht auf jeden fall besser aus als der letzte versuch. der tunnel ist sooo schön rund Zwinkernd und es gibt auch nur noch eine stromleitung  Augen rollen

aber sag mal, das licht ganz rechts vorn, das blendet so, obwohl das eigentlich weniger blenden müsste als das gegenüber (also links). sind das zufällig identische lichtquellen? oder ist rechts die intensität doch bissel hoch geraten? ggf verdreht? oder guck ich nur schief?

na ja, auf jeden fall ein hingucker  Schockiert  wann fahren die ersten bahnen?  Zwinkernd
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« Antworten #11 am: 24. Oktober 2007, 19:35:17 »

is mir auch schon aufgefallen...liegt am winkel der kamera...wenn ich sie noch bissl nach oben dreh siehts schon anders aus...sind aber identische quellen.
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« Antworten #12 am: 24. Oktober 2007, 19:47:30 »

kannste mir mal die "spurweite" und die höhe (von oberkante gleis bis stromkabel) durchgeben? apropos stromkabel, das ist eine dampflok, also eigentlich nix mit stromkabeln! aber so kann ich sie gleich bissel drauf trimmen Zwinkernd
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« Antworten #13 am: 25. Oktober 2007, 10:47:19 »

2,2 von mitte eines bis mitte der gleise und 7.37 von oberkante gleis bis untere leitung
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mac
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« Antworten #14 am: 25. Oktober 2007, 21:03:44 »

ihr seid völlig gaga ^^
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