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Autor Thema: Fünfecke und Sterne  (Gelesen 210 mal)
Shism
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« am: 11. Oktober 2007, 21:42:41 »

hey,

eine möglicherweise dumme frage:

warum sind fünfseitige Polygonen und sternhafte Edges schlecht?

achja, und gibt es eine möglichkeit nachträglich zwei benachbarte faces zu verschmelzen?

die einzige möglichkeit die ich sehe ist die edges zwischen den faces zu markieren und zu löschen und anschließend die vertexes die übirg bleiben

hat diese methode irgenteinen hacken? gibts nicht ne möglichkeit das schneller zu machen?
« Letzte Änderung: 11. Oktober 2007, 22:09:13 von Shism » Moderator informieren   Gespeichert
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Krümmelmonster
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« Antworten #1 am: 11. Oktober 2007, 23:01:28 »

Kapier nicht ganz dein Problem.
Kannst du das anders erklären ?
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Ein Fehler ist erst dann ein Fehler wenn man vergisst ihn zu Korrigieren.
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Shism
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« Antworten #2 am: 12. Oktober 2007, 08:42:20 »

siehe anhang.

mac meint in den Polygonmodeling Videos das das schlecht sei.


* sechseitigeflache.jpg (90.9 KB, 551x472 - angeschaut 36 Mal.)
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mac
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« Antworten #3 am: 12. Oktober 2007, 22:02:13 »

Hi Shism,

also, das n-seitige Polygone nicht gut sind liegt einmal an der Berechnung die dafür erfolgen muss
und zum zweiten daran, das ALLE RenderEngines einen "Mesh" vor dem Rendern triangulieren ( in
dreiecke umbauen) müssen.
Ein 4 seitiges Polygon lässt sich sehr viel leichter triangulieren ( nämlich mit einer simplen diagonalen)
als 5 oder mehrseitige.

Das Ganze ist eine Richtline, du kannst natürlich mehrseitige Polys bauen, aber eben...auf eigene Gefahr  Grinsend

Zwei Faces kann ich doch einfach verbinden indem ich das trennende Edge lösche, oder versteh ich das falsch?

cheers
mac
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menschen die für alles offen sind - sind meist nicht ganz dicht..
Shism
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« Antworten #4 am: 12. Oktober 2007, 22:57:16 »

ich glaube ich verstehe.


ja, das meinte ich. und genau das habe ich auch versucht. ich dachte nur nicht das es so einfach währe.
danke für deine geduld^^
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