Hi Shism,
also, das n-seitige Polygone nicht gut sind liegt einmal an der Berechnung die dafür erfolgen muss
und zum zweiten daran, das ALLE RenderEngines einen "Mesh" vor dem Rendern triangulieren ( in
dreiecke umbauen) müssen.
Ein 4 seitiges Polygon lässt sich sehr viel leichter triangulieren ( nämlich mit einer simplen diagonalen)
als 5 oder mehrseitige.
Das Ganze ist eine Richtline, du kannst natürlich mehrseitige Polys bauen, aber eben...auf eigene Gefahr

Zwei Faces kann ich doch einfach verbinden indem ich das trennende Edge lösche, oder versteh ich das falsch?
cheers
mac