Ninja Ripper und 3DSMAX

Endlich klappt der Import von .rip Files aus Ninjaripper als fbx. Die Versuche mit BLENDER und NOESIS waren Katastrophe. Da klappt nix vor allem mit BLENDER nicht. OpenSource und der Versionsdschungel von den Fraggles ist einfach ne üble Mischung.

3DSMAX ist der Retter in der Not. Das Importscript funktioniert prima. Allerdings ist der Versuch den Script in eine CustomToolbar zu packen schon ein Fall für sich. Wenn man sich im UI nicht auskennt, dann gudde Nacht.

Egal, die Kombi Ripper -> 3DSMAX -> MAYA klappt. Zum export der Texturen kann man DXBMP oder NOESIS nehmen. NOESIS ist etwas besser weil alle Dateien im Programm angezeigt werden.

Denke ich werde dazu mal ein Video machen 🙂